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게임중독 事例analysis

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작성일 22-10-23 15:02

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게임중독,사례,인문사회,레포트



설명



_SLIDE_1_
게임중독instance(사례)분석

`인간관계와 커뮤니케이션`
_SLIDE_2_
목 차
서론
1-1 주제선정이유
1-2 게임중독 定義(정이)
1-3 왜 게임을 하는가

2. 본론
2-1 instance(사례)분석과 理論(이론)적용

3. 結論(결론)
3-1 대안점과 제안점 제시
_SLIDE_3_
1-1 주제선정이유 온라인(online) 게임 중독지수 심각 온라인(online) 게임 시장 규모 세계 6위
_SLIDE_4_
1-2 게임중독 定義(정이)
게임에 대한 과도한 집착
게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태
게임자체의 特性(특성)
심리적인
부분
인터넷(Internet)의
特性(특성)
원인(原因)
_SLIDE_5_
1-3 왜 게임을 하는가
① 동기理論(이론)

성취 내적 동기
▶ 보상, 승리

비성취 외적 동기
▶ 대인관계



→ 게임에 대한 동기는 내적, 외적차원과
성취 비성취 차원에서 모두 발생하는 것


_SLIDE_6_
1-3 왜 게임을 하는가
② 알더퍼 ERG理論(이론)

…(생략(省略))

순서
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레포트/인문사회

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REPORT 73(sv75)



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